Ce programme est  une version informatique d'un jeu d'enfants.
Le but du jeu est de reconstituer un mot en proposant un caractère à chaque tour.
Si le caractère appartient au mot, il apparaît en clair dans l'affichage (éventuellement plusieurs fois).
Si par contre le caractère n'appartient pas au mot, on ajoute un élément à une potence.
Après huit échecs la potence est terminée : le joueur est pendu et il a perdu.

Pour jouer, cliquer sur le bouton [Nouveau] puis taper une lettre et valider.
Si le caractère est correct, il remplace le "#" dans l'affichage du mot à trouver.
Sinon la construction de la potence commence.

Pour simplifier j'ai volontairement omis les accents dans la liste des noms proposés.
Si vous disposez d'une carte sonore, vous pouvez cocher la case son.

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