Le jeu de "Ping" a été décrit dans le n° 298 (août 2002) de la revue "Pour la science" pages 98 à 102.
Règles du jeu :
Sur un tableau rectangulaire 
(ou carré) sont placés des pions ayant une face rouge et une face bleue. Initialement, 
tous les pions présentent leur face rouge.
A chaque fois que le joueur choisit 
une case, tous les pions qui l'entourent sont retournés. (huit pions pour une 
case centrale, cinq pour une case sur un bord, trois pour une case de coin).
Le 
but du jeu est de retourner la totalité des pions du plateau de jeu.
Exemple 
: Pour un damier 2 x 2, il faut jouer les quatre cases pour gagner.
L'article 
cité donne les solutions pour les tableaux carrés jusqu'à 12 x 12.
Le programme :
Choisir les dimensions 
du damier avec les zones de texte.
Le bouton "Nouveau" permet de 
recommencer une nouvelle partie.
Pour choisir une case, il suffit de placer 
le curseur sur celle-ci et de cliquer.
Le fond des cases qui ont été jouées 
est peint en vert.