Ces classes ne nécessitent pas d'instruction import.
Cette classe contient des méthodes de calcul sur les entiers et les réels 
conformes à la norme IEEE 754 ce qui assure leur portabilité sur les clients.
Elle 
contient également des approximations (en double) de e et de p.
Toutes les méthodes doivent être préfixées par le nom de la classe.
Les fonction abs( x ), min(x,y) et max(x,y ) admettent les types int, long, float et double comme arguments.
int i,j = -4;
double a = 4.2, 
    b = Math.PI, c;
i = Math.abs(j); //préfixer 
    par Math !!!
c = Math.min(a,b);
Les fonctions trigonométriques, exponentielle, logarithme et puissance utilisent uniquement des doubles comme arguments. Si on utilise des arguments illégaux, les méthodes de la classe Math génèrent une exception. Elles retournent NaN (Not a Number).
Ces fonctions travaillent toujours sur des valeurs en radians. On trouve 
les fonctions :
sin (double) : sinus de l'argument exprimé en radian
 cos (double) 
: cosinus
 tan (double) : tangente
 
asin(double) : arc sinus (valeur dans l'intervalle [-p 
/ 2, + p / 2])
acos(double) : arc 
cos (valeur dans l'intervalle [0, + p]
 atan (double) 
: arc tangente (valeur dans l'intervalle [-p / 2, 
+ p / 2])
 atan2(double) : 
cette dernière fonction retourne la valeur (en radians) de l'angle théta des 
coordonnées polaires (r et théta) du point correspondant aux coordonnées cartésiennes 
qui sont passées comme arguments.
double theta = Math.atan2(10,10); // theta = 0.785398... (45°)
exp (double) : exponentielle
 log (double) : logarithme 
népérien
sqrt (double) : racine carrée 
pow (double, double) 
: élévation du premier argument à la puissance dont la valeur est le second 
argument. Si le premier argument est nul, le second 
doit être strictement positif. Si le premier argument est strictement négatif, 
le second doit être une valeur entière.
 
random (génération à chaque appel d'un nombre pseudo-aléatoire compris 
entre 0 et 1.0).
               (Il existe également dans le package java.util une classe 
Random qui permet une gestion plus complète des nombres aléatoires.)
On dispose aussi de trois méthodes 
pour les arrondis : ceil (arrondi à l'entier supérieur), floor 
(arrondi à l'entier inférieur), round (arrondi par rapport à 0,5). Ces 
trois méthodes admettent des "double" comme arguments et elles retourne 
un double sans partie décimale et non pas un entier. round admet aussi 
des arguments de type "float" auquel cas la valeur retournée est du 
type "int".
double x = 0.751, z;
z = Math.ceil 
    ( x );    // 
    z = 1.0
z = Math.floor ( 
    x );   // z = 0.0
z 
    = Math.round ( x );   // 
    z = 1.0 
Selon les auteurs ces classes sont aussi nommées types composites ou wrappers.
En 
plus des types simples boolean, byte, char, double, float, short, 
int, long , il existe en JAVA des classes enveloppes Boolean, 
Character, Double, Float, Integer, Long, Number (une classe abstraite) 
et String. qui concernent 
des objets. Ces classes ont principalement été 
développées pour effectuer des conversions de types. Alors que les types simples 
sont manipulables avec les opérateurs du langage, les objets des classes enveloppes 
sont accessibles par des méthodes et nécessitent l'usage d'un constructeur.
Beaucoup de ces méthodes sont déclarées static (méthodes de classe) et leurs noms doivent de préférence être préfixés par le nom de la classe. Les quelques méthodes d'instance doivent être préfixées par le nom de la variable d'instance.
Voici la description des méthodes les plus utilisées de cette classe 
:
Constructeur : On définit un objet Integer à partir d'un entier 
(int) ou d'un objet String.
int i = 10;
String s = 
    "10";
Integer I = new Integer(i);
Integer J = nex Integer(s);
doubleValue( ) : méthode d'instance qui permet de convertir un objet 
Integer en double.
floatValue( ) : méthode d'instance qui permet de 
convertir un objet Integer en float.
intValue( ) : méthode d'instance 
qui permet de convertir un objet Integer en int.
parseInt( ) : méthode 
de classe qui convertit une chaîne en entier de type int.
valueOf ( ) 
: méthode de classe qui convertit le premier argument (chaîne) en un objet Integer 
dans la base de numération donnée par le second argument. Si la base est omise 
la conversion est faite en base 10.
toString ( ) : méthode de classe 
qui convertit le premier argument (objet Integer) en une chaîne dans la 
base de numération donnée par le second argument. Si la base est omise la conversion 
est faite en base 10.
toBinaryString ( ) : méthode de classe qui convertit 
un objet Integer en une chaîne dans la base 2. [analogue à toString(I , 2)] 
On trouvera dans le listing suivant des exemples d'application de ces méthodes.
import java.applet.*;     public void 
init()  | 
        
La classe Long possède des méthodes analogues. Consulter la documentation de votre version JAVA.
Constructeur : on définit un objet Double à partir d'un réel 
(double) ou d'une chaîne.
intValue( ) , floatValue( ) , longValue( ) et 
doubleValue ( )  sont des méthodes d'instance 
qui permettent de convertir un objet Double en int, float, long 
ou double.
valueOf ( ) 
: méthode de classe qui convertit une chaîne en un objet Double.
Cette méthode peut être combinée 
avec la méthode doubleValue( ) pour convertir 
une chaîne en double.
d = Double.valueOf(s).doubleValue( ); 
la partie soulignée assure la conversion de la chaîne en Double, la seconde 
partie de l'instruction assure la conversion du Double en double.
toString ( ) : méthode de classe 
qui convertit un objet Double en une chaîne.
doubleToLongBits ( ) : méthode de classe qui convertit 
un double en sa représentation binaire au format IEEE. longBitsToDouble( 
) assure la conversion inverse.
On trouvera dans le listing suivant des exemples d'application de ces méthodes.
import java.applet.*;     public void 
init()  | 
        
La classe Float possède des méthodes analogues. Consulter la documentation de votre version JAVA.
Constructeur : Le constructeur convertit un char en Character..
charValue ( ) 
: méthode d'instance qui convertit un Character en char.
toString ( ) : méthode de classe 
qui convertit un objet Character en  chaîne.
digit( ) : méthode de 
classe qui retourne la valeur numérique du Character passé comme premier argument 
en utilisant le second argument comme base de numération [bases de 2 (MIN_RADIX) 
à 36 (MAX_RADIX)]. Si la conversion est impossible, la méthode retourne -1.
forDigit( 
) : méthode de classe qui retourne le char correspondant à l'entier passé 
comme premier argument en utilisant le second argument comme base de numération 
(bases de 2 à 36). Si la conversion est impossible, la méthode retourne le char 
null.
isDigit( ), isLowercase( ), isUpperCase( ), isSpace( ) sont 
des méthodes de classes booléennes qui testent si le char passé en argument 
est un chiffre, une minuscule, une majuscule ou un espace.
toLowerCase( 
) et toUpperCase( ) : méthodes de classe qui modifient si nécessaire la 
casse du char passé en argument.
 On trouvera dans le listing suivant des exemples d'application de ces 
méthodes.
import java.applet.*;     public void 
init()  | 
        
Une chaîne est une suite de caractères placés entre deux guillemets ( " 
).
Les chaînes String ont une longueur fixe : toute nouvelle affectation 
d'une chaîne existante entraîne la création par le compilateur d'une nouvelle 
chaîne dans un emplacement mémoire différent. Si les chaînes String sont faciles 
à utiliser, elles ne génèrent pas un code efficace. La classe StringBuffer plus 
lourde à mettre en oeuvre crée un code bien plus efficace que les String.
Contrairement 
aux autres objets JAVA, il n'est pas nécessaire d'utiliser new pour construire 
une chaîne String.
 Les codes String 
s = "ABCDE"; et String 
s = new String("ABCDE"); sont équivalents.
Examinons quelques 
méthodes utiles de cette classe :
length ( ) 
: méthode d'instance qui retourne la longueur de la chaîne.
charAt ( ) : méthode d'instance 
qui retourne le char qui occupe dans la chaîne s la position  précisée par l'argument. 
Le premier caractère occupe la position 0 et le dernier la position s.length( 
) -1.
concat( ) : cette méthode d'instance concatène la chaîne passée comme  argument 
à la chaîne utilisée comme préfixe. Pour concaténer deux chaînes il est plus 
simple d'utiliser le signe +.
equals( 
) : méthode booléenne d'instance qui compare la chaîne passée comme  argument 
à la chaîne utilisée comme préfixe.
Attention 
on ne peut pas comparer l'égalité de deux chaînes avec "= = ". Pour 
comparer s1 et s2 il faut utiliser if (s1.equals(s2)) 
et non pas if (s1 == s2)
indexOf( ) : méthode d'instance qui retourne la 
position de la première occurrence du char  passée comme  argument 
dans la chaîne utilisée comme préfixe. La méthode retourne -1 si le caractère 
n'existe pas. La même méthode existe avec deux arguments, le second indique 
ou commencer la recherche. Les mêmes méthodes existent également avec comme 
premier argument une sous-chaîne de caractères. Les quatre formes de cette méthode 
existent également pour la méthode analogue lastIndexOf( ) qui retourne 
la position de la dernière occurrence de la partie cherchée.
substring 
( ) : cette méthode d'instance permet d'extraire une sous-chaîne de la chaîne 
utilisée comme préfixe. Dans la première syntaxe, la recherche commence à partir 
de la valeur passée comme argument. Dans la seconde, la recherche s'effectue 
entre les deux valeurs passées en arguments.
toLowerCase( 
) et toUpperCase( ) : méthodes d'instance qui modifient si nécessaire la 
casse de la chaîne utilisée comme préfixe.
trim ( ) : méthode d'instance 
supprime les caractères "espace" placés en début et en fin de chaîne.
valueOf 
( ) : méthodes de classe qui assurent la conversion de l'argument (booléen, 
char, int, double, float, double) en chaîne.
          Double.toString( 
), Integer.toString( ) ... exécutent la même opération.
 Remarque 
: Dans la méthode drawString ( ) la conversion d'un littéral x 
est réalisée automatiquement en faisant suivre la chaîne initiale (qui peut 
être réduite à "") de + x. Cette facilité a déjà 
été utilisée dans toutes les applets données en exemple. 
 On trouvera dans le listing suivant des exemples d'application de ces 
méthodes.
| 
             import java.applet.*;  | 
        
Lors de la création d'un objet StringBuffer, le compilateur réserve une zone 
mémoire supérieure à la longueur de la chaîne initiale : il est possible de 
modifier la chaîne sans procéder à une nouvelle allocation mémoire. On 
peut considérer qu'un objet StringBuffer est un tableau de caractères accessibles 
séparément par leurs indices [méthodes charAt( ) et setCharAt( )].
Remarques 
: Lors de l'usage du signe + pour réaliser la concaténation de chaînes de type 
String, le compilateur génére un code utilisant la méthode append ( ) de 
la classe StringBuffer.
Les méthodes append( )  et insert( ) admettent comme 
arguments tous les littéraux, des chaînes et des objets.
On trouvera dans le listing suivant des exemples d'application des méthodes de cette classe.
import java.applet.*;      public 
            void init()  |