A partir d'une applet, il est possible d'afficher du texte dans la fenêtre de l'applet ou dans la console JAVA. Beaucoup d'utilisateurs des navigateurs ignorent l'existence de cette fenêtre qui est utilisée par la machine virtuelle pour envoyer ses messages aux utilisateurs. Pour l'activer dans IE, il faut aller dans le menu "Affichage" et dans Netscape, il faut aller dans "Communicator", "Outils". Pour afficher la chaîne de caractères str dans la console, la syntaxe est : System.out.print(str) (pas de saut de ligne après) ou System.out.println(str).
Il est possible d'utiliser la console pour le débogage des programmes.
Pour afficher du texte dans la fenêtre d'une applet, il suffit d'utiliser 
la méthode drawString(  ) de la classe Graphics qui fait parti du package 
java.awt. Cette méthode dessine la chaîne passée comme premier argument 
à partir du point de coordonnées (x, y). Le préfixe utilisé lors de l'appel 
à la méthode doit être le nom du contexte graphique (nom de l'instance de la 
classe Graphics en cours d'utilisation).
Les caractères de contrôle comme '\r' (CR), '\n' 
(NL), ... sont fonctionnels dans la console JAVA mais ne sont pas utilisables avec 
la méthode drawString( ) : pour afficher du texte sur plusieurs lignes, il faut 
découper la chaîne et préciser les coordonnées de départ de chaque sous-chaîne.
Sauf indications contraires, la couleur d'écriture 
est la couleur par défaut (en général le noir) et la fonte utilisée est la fonte 
par défaut (variable selon le navigateur utilisé). Il est toujours préférable 
de préciser au début de la méthode init( ) la fonte qui sera utilisée.
Avant de pouvoir utiliser une fonte, il faut créer une instance d'un objet 
Font et l'initialiser avec les paramètres suivants : 
Le nom de la fonte 
: Les machines virtuelles des navigateurs possèdent en général les fontes 
"Helvetica" (SansSerif, Arial) "TimesRoman" (Serif) qui 
sont des fontes proportionnelles et la fonte "Courier" qui possède 
un espacement fixe. 
Le style des caractères : Il existe trois constantes 
Font.PLAIN = 0 (normal), Font.BOLD = 1 (gras) et Font.ITALIC = 2 (italique) 
qui peuvent être combinées.
La taille de la fonte en points.
On 
trouvera dans la seconde partie de l'exemple ci-dessous comment chercher puis 
afficher les polices présentes dans la machine virtuelle utilisée. La méthode 
getFontList ( ) de la classe abstraite Toolkit retourne un tableau de chaînes 
de caractères contenant les noms des fontes.
    Afin de pouvoir gérer l'affichage, on dispose de la classe FontMetrics 
dont les méthodes retournent des informations sur les caractéristiques de la 
fonte en cours d'utilisation. Pour pouvoir utiliser ces méthodes, il faut commencer 
par créer une instance FontMetrics au moyen de la méthode getFontMetrics( 
) de la classe Graphics. Le préfixe utilisé pour appeler cette méthode doit 
être le nom du contexte graphique en cours d'utilisation. Chaque fois que la 
fonte d'affichage est changée il faut bien sûr créer une nouvelle instance FontMetrics. 
Les méthodes les plus utiles de cette classe sont :
getHeight( ) qui 
retourne la hauteur totale (en pixels) de la fonte, charWidth( ) qui 
retourne la largeur en pixels du caractère passé en argument et enfin de stringWidth( 
) qui retourne la longueur (en pixels) de la chaîne passée en argument. 
Cette dernière méthode permet de centrer une chaîne ou comme dans l'exemple 
de réaliser un affichage complexe qui mélange différentes fontes et différentes 
couleurs.
| 
             import java.applet.*; public class fontes 
            extends Applet  | 
        
 La couleur du pinceau dans l'objet graphique g est celle de l'objet 
Color activé par l'instruction g.setColor( ).
JAVA utilise la synthèse 
additive rouge, vert, bleu. Les couleurs sont codées sur 24 bits en utilisant 
8 bits pour chaque couleur fondamentale. Le nombre de couleurs possibles est 
donc 256*256*256 = 16777216. Le nombre de couleurs effectivement affichées dépend 
de la carte graphique du client.
Pour définir une couleur, on utilise le 
constructeur Color( R, V, B) . Les arguments sont soit des entiers 
(compris entre 0 et 255) soit des flottants (compris entre 0.0f et 1.0f).
Color macouleur = new Color (0, 15, 100);
La classe Color possède 12 couleurs prédéfinies :
| 
             Couleur  | 
        
             Nom  | 
        
             Rouge  | 
        
             Vert  | 
        
             Bleu  | 
    
| 
             Blanc  | 
        
             Color.white  | 
        
             255  | 
        
             255  | 
        
             255  | 
    
| 
             Bleu  | 
        
             Color.blue  | 
        
             0  | 
        
             0  | 
        
             255  | 
    
| 
             Cyan  | 
        
             Color.cyan  | 
        
             0  | 
        
             255  | 
        
             255  | 
    
| 
             Gris pâle  | 
        
             Color.ligthGray  | 
        
             192  | 
        
             192  | 
        
             192  | 
    
| 
             Gris sombre  | 
        
             Color.darkGray  | 
        
             64  | 
        
             64  | 
        
             64  | 
    
| 
             Gris  | 
        
             Color.gray  | 
        
             128  | 
        
             128  | 
        
             128  | 
    
| 
             Magenta  | 
        
             Color.magenta  | 
        
             255  | 
        
             0  | 
        
             255  | 
    
| 
             Noir  | 
        
             Color.black  | 
        
             0  | 
        
             0  | 
        
             0  | 
    
| 
             Orange  | 
        
             Color.orange  | 
        
             255  | 
        
             200  | 
        
             0  | 
    
| 
             Rose  | 
        
             Color.pink  | 
        
             255  | 
        
             175  | 
        
             175  | 
    
| 
             Rouge  | 
        
             Color.red  | 
        
             255  | 
        
             0  | 
        
             0  | 
    
| 
             Vert  | 
        
             Color.green  | 
        
             0  | 
        
             255  | 
        
             0  | 
    
Les graphistes utilisent en général le système HSB :  hue,   saturation,	  brightness 
(teinte, saturation, luminosité). Les méthodes HSBtoRGB() 
et RGBtoHSB() permettent 
d'effectuer les conversion entre les deux systèmes. La méthode RGBtoHSB retourne 
les valeurs HSB dans un tableau de flottants passé en argument (consulter l'exemple 
pour la syntaxe).  Pour plus de détails sur le système HSB  consulter cette page. 
L'applet suivante 
donne un exemple d'utilisation des objets FontMetrics , des exemples de 
création de couleurs en RVB et HSB et d'utilisation des méthodes de cette classe.
| 
             import java.applet.*; public class couleurs 
            extends Applet    public 
            void paint(Graphics g)  | 
        
    La feuille de dessin est une matrice de points (pixels). Les coordonnées 
du coin supérieur gauche sont (0, 0). La méthode size( ) retourne la taille 
de la feuille . 
Les coordonnées du coin inférieur droit sont donc size( ).width et, size( ).height. 
Attention : La méthode resize( ) ne fonctionne pas avec les 
applets :
La taille de la feuille est imposée par les valeurs de width et height de la balise <Applet>
La méthode setBackground( ) permet d'imposer la couleur du fond.
drawLine( ) : Méthode utilisée pour le tracé de droites. Les 4 paramètres 
sont les coordonnées des extrémités de la droite.
 Il n'existe pas de méthode 
spécifique pour allumer un seul pixel : il faut utiliser la méthode drawLine 
avec des coordonnées de début identiques à celles de fin.
Il n'existe pas 
dans les différentes versions 1.X de JAVA de méthodes pour modifier le style 
des traits (épaisseur, tirets, pointillés ...)
drawRect( ) utilise 4 paramètres : les deux coordonnées du coin supérieur 
gauche, la larguer et la hauteur du rectangle.
fillRect( ) remplit 
le rectangle avec la couleur actuelle du pinceau.
clearRect( ) utilise 
la couleur du fond pour peindre le rectangle. Pratique pour effacer une 
partie de la feuille.
drawRoundRect( ) et fillRoundRect( ) 
dessinent des rectangles aux coins arrondis : il faut ajouter deux paramètres 
supplémentaires pour préciser les dimensions de l'arrondi.
clipRect( ) 
est une méthode extrêmement puissante qui supprime les portions des tracés situées 
à l'extérieur du rectangle défini par la méthode.
Les cercles, ellipses, arcs peuvent s'inscrire dans un rectangle : leurs 
méthodes de tracé [drawOval( ) , fillOval( ), drawArc( ), fillArc( )] 
utilisent les coordonnées de ce rectangle comme paramètres.
Pour le tracé 
des arcs, il faut préciser en outre l'angle de départ de l'arc en 
degrés (0 correspond à trois heures, 90 à midi ...) et la longueur de 
l'arc (toujours en degrés). Si la longueur de l'arc est positive on 
suit l'arc dans le sens direct.
Les méthodes drawPolygon( ) et fillPolygon( ) utilisent deux tableaux contenant les coordonnées des sommets du polygone et le nombre de sommets à prendre en compte. Le dernier sommet est toujours relié au premier.
Ces méthodes sont illustrées par l'exemple ci-dessous.
| 
             import java.applet.*; public class dessins 
            extends Applet   public 
            void init()   public 
            void paint(Graphics g)  |