Mouvement rectiligne 
 
Présentation :
Dans 
les collections de physique, pour effectuer l'étude des mouvements rectilignes, 
on trouve la règle à coussin d'air  qui permet de supprimer 
pratiquement tous les frottements.
 C'est un profilé rectiligne 
de section carrée en aluminum . Une turbine injecte de l'air dans le 
profilé dont la partie supérieure est perforée de multiples 
trous. Les mobiles placés sur le profilé sont en sustentation 
et se déplacent donc sans frottements. Des détecteurs de passage 
(cellules à photorésistances) commandent un chronomètre 
électronique. L'applet simule ce dispositif qui est aussi utilisé 
pour l'étude des collisions à une dimension.
L'applet :  
Le bouton 
[Départ] permet de lâcher le mobile sans vitesse initiale 
à l'abscisse x = 50 cm. Pour modifier la position des détecteurs 
de passage placer le curseur de la souris sur l'image du  détecteur 
puis glisser la souris.
Mouvement 
uniforme.
Le mobile est relié par un fil à une masse 
qui tombe en chute libre. On lâche le mobile (courbe en bleu) et après 
quelques instants (courbe en rouge), on coupe le fil avec une flamme. Le 
mobile n'est plus soumis à aucune force.
Que constatez-vous ? Vérifier 
en modifiant la position des détecteurs que la vitesse du mobile est 
constante.
Remarque : Après la coupure 
du fil, ma représentation de celui-ci n'est sans doute pas très 
réaliste mais elle permet de visualiser la différence entre le 
mouvement de la masse et celle du mobile.
Mouvement uniformément accéléré
Le 
mobile est relié par un fil à une masse qui tombe en chute libre. 
On lâche le mobile à l'abscisse x = 50 cm. Montrer modifiant la 
position des détecteurs que le mobile (et la masse) a une accélération 
constante. Déterminer sa valeur.
 Remarque : 
Si vous placez le premier détecteur à l'abscisse x = 50 cm (vitesse 
initiale est donc nulle), vous pourrez constater que la relation x = 1/2. g 
.t2 est très mal vérifiée. Ceci est dû 
aux erreurs d'arrondis imposées par la représentation graphique. 
(il faut environ 3/100 de seconde au mobile pour franchir le premier pixel)
 
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